Multimóka login login
Guest Channel
VIP Channel
Mad
KEZDŐLAP MAGUNKRÓL KÉPGALÉRIA FELHASZNÁLÓK KAPCSOLAT LIVE STATISZTIKA
23
2012.Márc.10.
00óra 15perc

A SZAVAZÁSNAK VÉGE!

Eredmény:

Scootie : 31 szavazat

Shifty : 26 szavazat

Kolorki : 20 szavazat

Evolva : 4 szavazat

Szasza : 4 szavazat

Monster army : 3 szavazat

Scootie és Shifty a Multimóka 2 új adminja. ÜDV! =)

10
2012.Feb.06.
20óra 48perc

Bizonyára a TF2 szerverre járó játékosoknak feltűnt, hogy egy ideje az elhalálozást követően nem kapjuk meg azonnal az irányítást, hanem kénytelenek vagyunk várni. Ez az írás ennek a várakozásnak az értelmét kívánja megvilágítani. Mindezek előtt azonban nem árt leszögezni valamit: mivel a játék címe nem Solo Fortress 2, hanem Team Fortress 2, azt hiszem mindenkinek illik tisztában lennie azzal, hogy itt a csapatmunkán keresztül kellene a feladatok elvégzésre törekedni.

Tovább

Ennek kivitelezése nagyrészt a játékosokon múlik, de kell hozzá egyfajta "balance" is, ha úgy tetszik, amit a Valve nem a játékosok szívatása miatt rakott a játékba. Ez az egyensúlyteremtő rendszer nem más, mint a respawntime. A játék ezen része felel azért, hogy a fragelésen kívül az adott pálya feladatával is lehetséges legyen foglalkoznia a játékosoknak. Ez a gyakorlatban azt jelenti, hogy például egy A/D típusú pályán (cp_Dustbowl, pl_Badwater stb.) a támadó fél (kék) általában kedvezményezett helyzetben van a védő (piros) oldallal szemben az újraéledés idejét tekintve. Ennek oka, hogy a pontot birtokló pirosakkal ellentétben a támadó oldalnak le kell küzdenie a pont és a bázisa között húzódó távolságot, majd ott a védők hidegre tétele után még a pontot is foglalniuk kell. Könnyen belátható, hogy egy ilyen szituációban nagyon nem mindegy, hogy az ellenfelét leterítő kék játékosnak pontfoglalás közben mennyi idő elteltével kell azzal számolnia, hogy a nemrégiben megölt piros játékos ismét az arcába ugorjon. Ha az újraéledés azonnal megtörténik az igen nagy eséllyel a pontfoglalás végét jelenti, méghozzá rövid időn belül. Erre nagyon jó példa Dustbowl harmadik szakasza, ahol a második pontra betámadó kékek az Über lejártát követően könnyedén lehettek az előzőleg sérthetetlenség alatt megölt ellenfeleik fragjei, mivel azok a fastrespawn miatt a rövid kezdőkijáraton alig pár másodperc alatt ismét támadásba… akarom mondani védésbe lendülhettek.

A fentiek alapján tehát világossá válhat mindenki számára, hogy az eddigi fastrespawn rendszerrel a játékmenet nem volt más, mint egy szimpla Deathmatch TF2 környezetben, és ha éppen Gold Rush volt az aktuális pálya, akkor „extraként” még a kocsit is lehetett tolni öldöklés közben. Ennek a típusú játéknak azonban semmi köze az „alap TF2 élményhez”. A fastrespawn remekül működik, mondjuk az Unreal Tournament-ben, de egy Team Fortress 2-höz hasonló masszív csapatalapú FPS-ben semmi keresnivalója, mert épp a játék lényegét öli meg. Ennek apropóján lett tehát beállítva a Multimóka szerverén a respawntime, ami reményeink szerint megteremti egy-egy jó meccs kialakulásának lehetőségét.

Cikket készítette: szasza

2
2012.Jan.02.
22óra 00perc

Sikerült újra beüzemelni a HLstatsX Community Edition-t. Egyenlőre csak a Team Fortress 2 szerverre van beélesítve. Elérni a hlx.multimoka.hu linken, vagy a Live Statisztika menüponton lehet.

.user menu
REGISZTRÁCIÓ
ELFELEJTETT LOGIN
.tf2 szerver
Team Fortress 2
62.112.196.148:27045
cp_steel
Játékosok: 1 / 24
NévPont
0
.css szerver
Counter-Strike Source
62.112.196.148:27015
de_dust
Játékosok: 0 / 16
.dods szerver
Day of Defeat Source
62.112.196.148:27025
dod_dust2_slg
Játékosok: 0 / 24
.l4d2 szerver
Left4Dead 2
62.112.196.148:27035
c11m1_greenhouse
Játékosok: 0 / 4
.események
2012.Május
HKSzCsPSzV
 123456
78910111213
14151617181920
21222324252627
28293031   
ESEMÉNY NAPTÁR
.hír kategóriák
3V3 LADDER (4)
HÍREK (48)
LAN (9)
MAPS (4)
VIDEÓ (22)
WAR (106)
.legutóbbi warok
2011-01-12
2010-10-20
2010-10-20
2010-07-28
2010-07-28
ÖSSZES WAR (LISTA)
.utolsó 5 hozzászólás
kundliA respawntime és ami mögötte van.
kundliAdmin Választás!
mocsijoe
kundliHLX:CE Statisztika
GizmoplayerVárjuk az ötleteket